03. 加入新素材
这里主要写artmo.ini里怎么调vxl、pcx、shp以及如何用XCC编辑未加密的.mix文件
pcx
单位的图标由artmo.ini中CameoPCX=图标文件名(带后缀名)指定,如CameoPCX=gdgiicon.pcx
(超级武器的图标见超级武器修改那里)
单位升级图标由AltCameoPCX指定,为间谍偷完之后用的图标
vxl
以新加入公共素材空天母舰为例
将
spacecr.vxl、spacecr.hva这2个文件放进游戏根目录,前者是模型文件,后者是动画信息在
rulesmo.ini注册新单位[SPACECR],并适当设定其Owner、TechLevel、Prerequisite等在
artmo.ini新建[SPACECR],设定Voxel=yes
shp
在artmo.ini中建立一个与文件名相同(同样不能带后缀名)的项,如librpass.shp在artmo.ini中的项为[LIBRPASS]
工作动画等语句是调用的rulesmo.ini中[Animation]下注册的动画,不要弄混了
也可以使用Image=语句指定,如Image=NAMISL_A,不能带后缀名
XCC
MO的根目录下存在.mix文件,它们主要有2个作用:
将vxl、shp、pcx等文件打包以避免游戏根目录杂乱
阵营专属素材、六大类型地形专属素材分别打包到不同.mix从而确保游戏顺利读取
置顶贴可下载XCC Mix Editor和XCC Mixer,这2个工具可以打开并编辑.mix文件,
但MO的很多.mix文件都是加密的,识别不了,显示unknown
XCC Mix Editor可以将文件加入.mix,
打开一个.mix文件后,将素材文件拖入XCC Mix Editor的框中,保存即可,
但XCC Mix Editor无法预览素材
XCC Mixer有4个常用功能:
预览:可以预览vxl、shp、pcx等文件的内容,可手动选择色盘或Ctrl+Q自动选择色盘
打包:打开.mix文件后,可以拖入大量素材文件自动打包
提取:
3.1 提取单个文件:选中文件右键释放/Extract,选择指定路径
3.2 批量提取多个文件:可在界面左栏打开.mix,在界面中栏选择指定目标文件夹,同时选中多个文件,右键复制/Copy即可批量释放至指定目标文件夹色盘:制作自定义色盘可使用右键菜单中复制为色盘/Copy as PAL的功能